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Spiele für viele

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==Drachenschwanzjagd==Alle Mitspieler stellen sich in einer Reihe auf und halten sich jeweils an den Schultern des Vordermannes fest. Der letzte Spieler steckt sich ein Tuch so hinten in die Hose, dass es weit heraushängt. Nun muss der Kopf des Drachens versuchen, seinen eigenen Schwanz zu fangen und das Tuch zu ergattern. Ist dies gelungen, wandert der Kopf nach hinten an den Schwanz und das Spiel beginnt von vorne.==Gordischer Knoten=='''Art:''' Problemlösung. Bewegungsspiel, nicht ganz sanft.'''Ziel:''' Auflösen des Gordischen Knotens, aber nicht mit Gewalt.'''Dauer:''' 10 Minuten.'''Wir brauchen dazu:''' ≥ 8 Teilnehmer-innen, genug Platz für einen Stehkreis plus Sicherheitszone'''So geht es:''' Alle stehen in einem engen Kreis und strecken die Arme nach vorne in die Mitte des Kreises. Auf Kommando schließen alle die Augen, gehen auf die Mitte zu und fassen mit jeder Hand (genau) eine andere Hand – möglichst nicht die des Nachbarn. Wenn alle Hände angedockt sind, öffnen alle wieder die Augen und versuchen, den entstandenen Knoten ohne Loslassen zu entwirren.'''Besondere Hinweise:''' Die Gruppe sollte schon ein Weilchen zusammen gearbeitet haben, damit die größten Berührungsängste abgebaut sind.'''Wann einsetzen:''' Zum Auflockern. Besonders nützlich, wenn sich die Gruppe während der Arbeit geistig ”verknotet“ hat oder bei einem Problem nicht mehr weiterkommt.==10er-Ball==Dieses Spiel ist für große Gruppen super und ist gut zum Auspowern. Zwei Mannschaften werden gebildet. Diese sollten durch Äußerlichkeiten (zum Beispiel Mützen, farbige Shirts, …) zu unterscheiden sein. Einer Gruppe wird durch Auslosen der Ball zugelost. Dieser Gruppe muss es nun gelingen, sich den Ball 10 Mal zuzuspielen, ohne dass ein Spieler der anderen Gruppe den Ball berührt. Für 10 aufeinanderfolgende Pässe in einem Team gibt es einen Punkt. Welche Mannschaft erzielt die meisten Punkte in 10 Minuten?==Schlafende Riesen==Ein Freiwilliger wird zum Riesen, der in der Mitte des Spielfeldes schläft. Alle anderen Mitspieler schleichen sich nun so nah wie möglich an den Riesen heran. Die Spielleitung erzählt dazu eine kurze Geschichte, vom schlafende Riesen, der tief und fest schläft. Sagt die Spielleitung, dass der Riese erwacht, muss dieser versuchen, so schnell es geht aufzustehen und einen Mitspieler zu fangen. Wer gefangen wurde, wird auch Riese. So verdoppelt sich von Runde zu Runde die Anzahl der Riesen.==Dateien==[[Medium: Spieleordner.pdf]]http://www.kolpingjugend-augsburg.de/_files/_user/tuwas/zeltlagerskript.pdf* http://www.kolpingjugend-augsburg.de/_files/_user/tuwas/zeltlagerskript.pdf* http://www.jugendleiter-blog.de/2016/06/20/10er-ball/* http://www.jugendleiter-blog.de/2016/03/19/schlafende-riesen/* http://www.jugendleiter-blog.de/2015/12/22/drachenschwanzjagd/
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